鳴海荘 - 【特殊卓】そして、誰がいなくなるのか?【KP:さばかん】
今宵、森の中の洋館に数人の客人が訪れる。
これから起こるのは
悲劇
?
喜劇
?
狂劇
?
それは、誰にもわからない。
神様にだってわからない。
募集要項
シナリオ名:そして、誰がいなくなるのか?(サークル龍屋様)
キーパー:さばかん
募集人数:4名
開催日程:
開催部屋:
自鯖21号室
卓難易度:★★★〜★★★★
シナリオ傾向:Closed/致死性高/場合によっては戦闘・PVP要素あり
シナリオ概要:館からの脱出
卓の雰囲気 :マスカレードスタイルによる秘話進行の特殊卓
スケジュール
回数
日付
時間
備考
初 日
9/2
10:00〜22:00
適宜休憩を取ります
二日目
9/3
10:00〜22:00
適宜休憩を取ります
※1時間程度の延長は想定をお願いします。
※というのは、特殊卓のため進行はPLの行動によって大きく変わるからです。
※行動次第では数時間で終わるかもしれませんし、長引くかもしれません。
※早々にロストする可能性もあります。あらかじめご了承ください。
※ロストした場合、CS差し替えによる復活などは行いません。見学に回っていただきます。
探索者の作成について
あらすじ
探索者たちは、友人であるU.N.オーエン氏から館への誘いを受け取る。
旅券から何からついているし、ちょうど休暇もとれたところだ。
たまには旅行もいいだろう。
そうして訪れたニューイングランドの片田舎にある洋館。
しかし、探索者たちはそこに閉じ込められてしまう。
オーエン氏によると、館から出る方法は2つあるという。
果たして、探索者たちは生きて館から脱出することができるだろうか?
マスカレードスタイル
・今回は特殊卓のため、PLの皆様それぞれに、
秘密のHO
をお渡しいたします。
・そのHOに従い、探索者を作成していただきます。
・すべてのHOに共通して、
「英語が話せること」
(技能値40以上)が条件です。
・国籍は問いません。英語圏の出身であれば母国語が上記に該当します。
・CSは名前・性別・年齢・APP・SIZ(・PL名)以外は互いに
非公開
とします。
推奨技能
必須
ゲームを楽しむ精神・何が起こっても怒らない心
推奨
目星・聞き耳・芸術(絵画)・芸術(ピアノ演奏)・歴史
※上記は汎用の推奨技能です。HOの内容によっては異なります。
※行動の自由度が高いシナリオです。どんな技能でも工夫しだいで活用できるかもしれません。
注意点など
だいじなこと
CS非公開について
・CS非公開シナリオです。事前に自身のCSやシナリオに関して言及する行為は、SNS等を含めて禁止いたします。
・シナリオ上の質問、CS作成についての質問、処理方法の質問などはskypeでどうぞ。
・展開によってはPVPが発生しますが、あくまでこれはゲームです。何があっても怒らないでください。
skypeの併用
・今回は特殊卓のため、全員集合以外のシーンはSkypeの
個別チャット
で行います。
・他のPCに内緒で行動できるほか、そのときの思惑などを呟いておくと、後で見返したときに楽しいでしょう。
・二人以上の場面ではグループチャットを作成して進行します。
・個別チャットの内容はログを残し、セッション終了後に配布します。
ダイスロールについて
・ダイスロールはシークレットダイス(SCCB<=技能値)で行い、結果をスカイプに貼り付けてください。
・誤爆には十分ご注意ください。
時間管理について
時間区分について
以下のフェイズで進行管理を行います。
|早朝|朝|(朝食)|午前|昼|(昼食)|午後|夕方|(夕食)|夜|深夜|
・基本的には4アクションで1フェイズとします。ただし、時間がかかる技能(図書館や説得など)を使用した場合は例外です。
睡眠時間について
・必要な睡眠時間は上記のうち2フェイズとします。デフォルトは深夜・早朝と考えていただければ結構です。
・1フェイズずつ分割して睡眠を取ることも可能です。
・睡眠時間が足りているかどうかは毎日朝食フェイズで判定します。不足した場合、翌日の全技能値が20%減少します。
食事の時間について
・()内の食事の時間は基本的に全員食堂へ集合します。共有メモの使用は食事の時間のみ可能です。
・共有メモに記載する情報の取捨選択はお任せしますが、虚偽の内容を共有メモに記載することは禁止します。
対立する技能について
対抗ロールについて
フェアな裁定を心がけるため、ときには対立する技能を振らせることがあります。
もちろん行動によって有利不利が発生することはありますが、一方的に自分の思い通りになるわけではないとお考えください。
例を挙げるなら、「隠す」と「目星」、「忍び歩き」と「聞き耳」などです。
(例)PL1が〈隠す〉で隠したものにPL2が〈目星〉した場合
隠す成功/目星成功
ダイス目の小さい方優先
隠す成功/目星失敗
隠したものは見つからない
隠す失敗
目星するまでもなく見つかる(うまく隠せない)
上記の通り、両者とも成功の場合はダイス目が小さい方が優先されることにいたします。
心理学について
本セッションでは心理学を使用した場合、相手のPOW×5によるガード判定を行います。
「思惑が読み取れるほど表情に出ていたか」という精神力の判定とお考え下さい。
心理学の使用が悟られないよう、心理学・心理学ガードともに、ダイスロールはKPが別卓で行います。
(よって、心理学を使われた方は知らず知らずのうちにガードしていたということもあるでしょう)
心理学ガードに成功した場合、「表情からは読み取ることができませんでした」という処理となります。
戦闘ハウスルール
戦闘の流れ
・敵が複数いる場合は、ラウンド開始時に受け流し対象を宣言。
・1Rに攻撃or回避or技能orRPなどの特殊行動を1回可能(
攻撃と回避は両立しません
)
・攻撃…DEX順に行動する。
・複数回攻撃できる銃器の攻撃順はルルブ準拠。
・攻撃等の行動をした場合は受け流しのみ可能。
(ただし銃器等の場合は攻撃と受け流しどちらかしか行えない)
・回避は何度でも可能だが、2回目からはマイナス20%補正とし、累積していく。
・回避に失敗しても、受け流しが可能。受け流しは1Rに1回のみ。
CSF処理
【攻撃の技能】のS…必中・装甲無視(回避・受け流し不可)
【攻撃の技能】のC…ダメージ2倍+db(装甲適用 回避・受け流しは可能)
【攻撃の技能】の1C…必中・装甲無視かつダメージ2倍+db(装甲無視 回避・受け流し不可)
※ダメージ2倍=マーシャルアーツや武道の場合は元のダメージの3倍+dbとします。
【攻撃の技能】のF…1d3の反撃を食らう(回避不可)
【回避】のS…1d3の反撃ができる(相手は回避不可)
【回避】のC…反撃として自由に行動できる(手番が1ターン増える・相手は回避可能)
その他
【ディレイ】…手番を最後にすることが出来る。
【庇 う】…行動済みでない人が、DEX*5成功で攻撃を庇える。庇った場合は、受け流しのみ可能。そのRの行動不可。
参加希望者
※KPが編集します。CSは貼らないでください。
※CSが完成した方から1人ずつ、事前にHO別の個別導入(1h程度)を行います。
くろこ様
PC名:エリス・ハーヴェイ
年齢:27/性別:女/APP:12/SIZ:13
上春様
PC名:六月一日 静(くさか しず)
年齢:24/性別:女/APP:17/SIZ:12
えん様
PC名:ラーク・ミラー
年齢:21/性別:男/APP:16/SIZ:9
流星様
PC名:カトレア・ボニート
年齢:21/性別:女/APP:6/SIZ:11