最終更新:ID:lvJyW2QbNg 2017年04月15日(土) 09:14:22履歴
シナリオ名:永き旅路の果て
キーパー:さばかん
募集人数:
開催日程:4/15(土)〜4/16(日)
予定日数:2日
募集締切:
開催部屋:自鯖1号室
卓難易度:★★☆☆☆
シナリオ傾向:1930年シティシナリオ・情報量かなり多い・戦闘恐らくあり
シナリオ概要:禁酒法の時代のシカゴを舞台に人探し
卓の雰囲気:気軽に色々提案してみましょう
キーパー:さばかん
募集人数:
開催日程:4/15(土)〜4/16(日)
予定日数:2日
募集締切:
開催部屋:自鯖1号室
卓難易度:★★☆☆☆
シナリオ傾向:1930年シティシナリオ・情報量かなり多い・戦闘恐らくあり
シナリオ概要:禁酒法の時代のシカゴを舞台に人探し
卓の雰囲気:気軽に色々提案してみましょう
それは1930年2月17日、朝7時のことだった。
探索者たちはマーカス・ブリッジ探偵事務所で、それぞれ思い思いの朝を過ごしている。
事務所の所長、マーカス・ブリッジは昨日からN.Y.の実家へと帰省していて、
探索者たちは所長のいない間、仕事を休んで事務所での探偵業を手伝うことになっていた。
すると、そんな事務所の入口に取り付けられた呼び鈴が鳴り響く。
そこには長身の白人の男が厚手のコートに身を包んで立っていた。
探索者たちはマーカス・ブリッジ探偵事務所で、それぞれ思い思いの朝を過ごしている。
事務所の所長、マーカス・ブリッジは昨日からN.Y.の実家へと帰省していて、
探索者たちは所長のいない間、仕事を休んで事務所での探偵業を手伝うことになっていた。
すると、そんな事務所の入口に取り付けられた呼び鈴が鳴り響く。
そこには長身の白人の男が厚手のコートに身を包んで立っていた。
<交渉技能>
・交渉技能についてはRPで補正をつけることがあります。
・その場合の判断基準は熱演したかどうかではなく、相手の心を動かすポイントや材料を押さえているかです。
・セリフで言うかどうかはお好みで、苦手な方は「〜を根拠に真剣な表情で訴えます」でも処理は同じです。
<心理学>
・読心術ではありませんので、感情は読み取れても思考までは読み取れません。
・狡猾な相手に対しては、動揺させでもしない限り読み取ることはできないでしょう。(ルルブP.80)
<聞き耳>
・音が聞こえるかどうかについては聞き耳技能を振るには及びません。
・聞こえた音が何の音なのかを理解・解釈するために技能を使用します。(ルルブP.77)
・交渉技能についてはRPで補正をつけることがあります。
・その場合の判断基準は熱演したかどうかではなく、相手の心を動かすポイントや材料を押さえているかです。
・セリフで言うかどうかはお好みで、苦手な方は「〜を根拠に真剣な表情で訴えます」でも処理は同じです。
<心理学>
・読心術ではありませんので、感情は読み取れても思考までは読み取れません。
・狡猾な相手に対しては、動揺させでもしない限り読み取ることはできないでしょう。(ルルブP.80)
<聞き耳>
・音が聞こえるかどうかについては聞き耳技能を振るには及びません。
・聞こえた音が何の音なのかを理解・解釈するために技能を使用します。(ルルブP.77)
・シナリオを経験できるのはたった一度のこと、なるべく原作の魅力を伝えられたらとは思っています。
・提案については、現実的に可能であれば柔軟に対応したいと考えています。
・ただし、その提案に伴う結果については責任を取っていただきます。
・極端な話、PL全員の総意であれば「無駄に金持ちの家を燃やす」といったことも可能です。
・ただし、その場合は逮捕され、セッションが途中で失敗判定という結果になってもやむなしかと思います。
・提案については、現実的に可能であれば柔軟に対応したいと考えています。
・ただし、その提案に伴う結果については責任を取っていただきます。
・極端な話、PL全員の総意であれば「無駄に金持ちの家を燃やす」といったことも可能です。
・ただし、その場合は逮捕され、セッションが途中で失敗判定という結果になってもやむなしかと思います。
・SANチェックにはC・S・Fは適用いたしません。
・重要でない場面でのC・S・Fは処理いたしません。
・その場合チェックもつけませんし、処理の持ち越しなどもいたしません。
・総じてC・S・Fが与える影響は少なめです。
・重要でない場面でのC・S・Fは処理いたしません。
・その場合チェックもつけませんし、処理の持ち越しなどもいたしません。
・総じてC・S・Fが与える影響は少なめです。
1:幻想:常時幻覚・幻想に襲われる。技能に失敗する度に正気度1減少。
2:躁鬱:気分が乱高下する。正気度の減少・回復量が倍に。
3:パニック障害:この不定の狂気発症時とSANチェックが発生時、1d3時間の間全ての技能値が半分になる。
4:鈍感:感覚が鈍る。五感を使う技能及びアイデアの成功率に-30のマイナス補正。
5:狂信:狂気の世界に魅入られる。手に入るクトゥルフ神話技能が二倍に、手に入れた技能値分正気度が減少(この減少による発狂はない)。
6:電波過敏症:電波を発する電子機器を見るたび、電波が体に刺さる感覚に襲われ、破壊しようとする。
7:幼児退行:極度の恐怖により幼児退行を起こす。言動が幼くなり、知的な技能の成功率が全て半分になる。
8:記憶障害:昔の記憶は残っているものの、一日の間しか記憶を維持できない。
9:自傷癖:技能に失敗する度現実逃避のために自分の身体を傷つけ、耐久値を1d3点減少させる。
10:緊張症:意思も興味もなく、自発的な行動ができない。強制的に単純な行動をとらせることはできる。
11:異食症:奇妙なものや異様なものを食べたがる。
12:昏迷:胎児のような姿勢を取り、物事を忘れる。
2:躁鬱:気分が乱高下する。正気度の減少・回復量が倍に。
3:パニック障害:この不定の狂気発症時とSANチェックが発生時、1d3時間の間全ての技能値が半分になる。
4:鈍感:感覚が鈍る。五感を使う技能及びアイデアの成功率に-30のマイナス補正。
5:狂信:狂気の世界に魅入られる。手に入るクトゥルフ神話技能が二倍に、手に入れた技能値分正気度が減少(この減少による発狂はない)。
6:電波過敏症:電波を発する電子機器を見るたび、電波が体に刺さる感覚に襲われ、破壊しようとする。
7:幼児退行:極度の恐怖により幼児退行を起こす。言動が幼くなり、知的な技能の成功率が全て半分になる。
8:記憶障害:昔の記憶は残っているものの、一日の間しか記憶を維持できない。
9:自傷癖:技能に失敗する度現実逃避のために自分の身体を傷つけ、耐久値を1d3点減少させる。
10:緊張症:意思も興味もなく、自発的な行動ができない。強制的に単純な行動をとらせることはできる。
11:異食症:奇妙なものや異様なものを食べたがる。
12:昏迷:胎児のような姿勢を取り、物事を忘れる。
1Rに攻撃or技能or回避or特殊RPを1回可能。
攻撃等の行動をした場合は回避不可・受け流しは可能。
・攻撃…DEX順に行動する。ただし銃器の行動順はルルブ準拠。
【攻撃の技能】のS…必中(回避・受け流し不可)
【攻撃の技能】のC…ダメージ2倍+db(回避等は可能)
※MAについてはダメージ3倍+dbとします。
【回避】のS…1d3の反撃(相手は回避不可)
【回避】のC…反撃ができる(相手は回避可能)
※Fの場合、相手がSの効果を使用する
・<受け流し>…基本的に素手の攻撃は素手(組み付きは組み付き)、
近接武器は近接武器でしか受け流せない
また、銃弾はいかなる場合でも受け流せない
・ディレイ…手番を最後にすることが出来る
・庇う…行動済みでない人が、DEX*5に成功すると対象者への攻撃を庇える
庇ったものは、受け流しのみ可能。そのRの行動不可。
リロードは1R消費でフル装填可能。リボルバーのフル装填暴発はなし。
攻撃等の行動をした場合は回避不可・受け流しは可能。
・攻撃…DEX順に行動する。ただし銃器の行動順はルルブ準拠。
【攻撃の技能】のS…必中(回避・受け流し不可)
【攻撃の技能】のC…ダメージ2倍+db(回避等は可能)
※MAについてはダメージ3倍+dbとします。
【回避】のS…1d3の反撃(相手は回避不可)
【回避】のC…反撃ができる(相手は回避可能)
※Fの場合、相手がSの効果を使用する
・<受け流し>…基本的に素手の攻撃は素手(組み付きは組み付き)、
近接武器は近接武器でしか受け流せない
また、銃弾はいかなる場合でも受け流せない
・ディレイ…手番を最後にすることが出来る
・庇う…行動済みでない人が、DEX*5に成功すると対象者への攻撃を庇える
庇ったものは、受け流しのみ可能。そのRの行動不可。
リロードは1R消費でフル装填可能。リボルバーのフル装填暴発はなし。
・ダイスロールは1d100ではなくCCBでお願いします。
・HP・MP・SAN・不定・成長チェックの管理は各自でお願いします。
・神話的事象による発狂は初発狂で+5%、2回目以降で+1%の神話技能を獲得します。
・共有メモはご自由にお使いください。
・不定リセットは安心できる状況で数時間といたします。
・HP・MP・SAN・不定・成長チェックの管理は各自でお願いします。
・神話的事象による発狂は初発狂で+5%、2回目以降で+1%の神話技能を獲得します。
・共有メモはご自由にお使いください。
・不定リセットは安心できる状況で数時間といたします。
コメントをかく